ヒーラー 各種回復アビリティの回復量・回復速度まとめ【サポートロール】

オーバーウォッチ上のサポートロール・ヒーラーや各種アビリティによる回復量・回復速度をまとめました。

ソルジャー76のバイオティックフィールドなど、非サポートロールのヒーローによる回復やペイロードボーナスなど各種回復もまとめています。

ダメージレースを考えるにおいて回復量と回復速度は非常に重要なファクターです。

サポートロール・ヒーラー使いのみなさんのみならず、ダメージレースを競うダメージロール・DSP使いや敵の攻撃を受けるタンク使いの皆さんもぜひ確認しておいてください。

ヒーラーによる回復や各種ウルト / アビリティの回復量

ヒーラー・各種アビリティの回復量&回復速度まとめ

ヒーラー・各種アビリティの回復量&回復速度まとめ。(2018年7月12日更新)

アビリティ 回復量・範囲 備考
ゼニヤッタ
心頭滅却
300×6秒
半径10m
自身無敵・移動倍速
アナ
ナノブースト
即時250 被ダメージ50%
アナ
回復ビン
即時100
着弾半径4m
4秒間回復速度1.5倍
アナメイン
射撃
75 / 一発
バティスト
回復グレネード
60 / 一発
バティスト
リジェネバースト
秒30 持続5秒で最大150
マーシー
カデュケウススタッフ(ウルト発動中)
秒60
範囲内複数
マーシー
カデュケウススタッフ
秒50
射程15m
モイラ
コアレッセンス
140×8秒
射程30m
自身50 / 秒 回復
モイラ
カレー粉
秒80
射程15m
照射後も16.25×3秒
モイラ
回復オーブ
秒65 10秒 or 300まで
ブリギッテ
ラリー
30×10秒
アーマー
半径8m
最大150付与 / 30秒経過で消滅
ブリギッテ
リペアパック
60×2秒 計120
射程35m
上限超過分は最大75アーマー
(5秒で消滅)
ブリギッテ
インスパイア
約21.6×6秒 計130
半径20m
フレイル攻撃で発動
※ブリギッテ自身は計66
ルシオ
ヒールブーストアンプ
47×3秒
半径10m
自身37.5×3秒
ルシオ
ヒールブーストアンプ
秒16.25
半径10m
ゼニヤッタ
調和のオーブ
秒30
味方に付与
射線が切れると3秒で復帰
ソルジャー76
バイオティックフィールド
40×5秒
攻撃側ペイロード 秒10
半径5m
ソンブラ
回復パックハック
即時・回復量変化なし 大パック復帰 15秒→3.75秒
小パック復帰 10秒→2.5秒

ダメージヒーローらのアンチに使われるだけあって、ゼニヤッタの心頭滅却は別格ですね。

そして即時100回復&回復量1.5倍のビンと素でも一発で75回復するアナの回復力はスゴい。

当たらなければどうということはないのが難点ですが、身体の大きいタンクの回復にはもってこい。

敵をフレイルで攻撃することで周囲の味方を回復させるブリギッテのインスパイアも強力ですが、効果が発動した瞬間に範囲内にいなかった味方はあとから範囲内に入っても回復されない点に注意。

自己回復アビリティ

アビリティ 回復量・範囲 備考
ロードホッグ
ガス吸引
300×1秒 吸引中被ダメージ50%
バスティオン
自己修復
秒75 最大4秒・充電7秒
メイ
クリオフリーズ
37.5×4秒 発動中無敵・移動不可
リーパー
ザ・リーピング
即時 与ダメージの40%
マーシー
リジェネレーション
秒20 被弾から1秒後より
(ウルト中は常時)
モイラ
メイン攻撃
秒20
ブリギッテ
インスパイア
約8.3×6秒 計50 フレイル攻撃で発動
自身のみ回復量少なめ

本人限定の自己回復アビリティによる回復量・回復速度です。

自己回復はほかのキャラに比べれば大きなアドバンテージになります。

が、1 vs 6など明らかに勝ち目がなく粘る意味のない状況なら無駄に回復して粘ると敵にウルトゲージを献上し、チームアップまでの時間を無駄にするだけ。

ときにはさっさと飛び降りるか撃ち殺してもらう判断も必要です。

まとめ:ヒーラー、各種回復の回復量・回復速度をまとめ

こんな記事を書いてしまいましたが、正直これから先、完璧に回復量や回復速度の仕様変更についていける気がしません…

誤りや情報などありましたら、ぜひぜひコメントでご指摘・情報をお寄せください。

二人三脚も悪くないってモイラが言ってた。

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