2016年5月の発売から3年以上が経過しても、まだまだ色あせない盛り上がりをみせるオーバーウォッチ。
さらに続編としてオーバーウォッチ2も発表され、私たちファンの心をぐっとつかんで離しません。
今回は現時点で判明しているオーバーウォッチ2の情報をまとめました!
待望のPvEストーリーモードを実装!
オーバーウォッチ2一番の目玉はPvEモードの追加。対人ではなくCPUを相手にする、いわゆるストーリーモードです。
もちろんオンライン通信で友人らと共闘するCo-opモードにも対応。
もともとオーバーウォッチは6対6の対人チーム戦がメインオンライン対戦専用ゲームで、ストーリーモードなどはありませんでした。
初代オーバーウォッチでもハロウィンイベントのジャンケンシュタイン復讐などCo-op PvEモードが実装されることもありましたが、あくまでも期間限定イベントとしての断片的なものでした。
なかにはリトリビューションなどオーバーウォッチのストーリーに深くかかわるものもあったとはいえ、発売から3年以上が経ついまでもストーリー展開はかなり断片的で、どちらかといえば過去を振り返っている感の強いもの。
オーバーウォッチ2ではウィンストンの呼びかけによって再集結した「 リコール 」以降の新生オーバーウォッチによる活躍を中心に、ストーリーが描かれることになりそうです。
キャラクターの育成とアビリティの強化
オーバーウォッチ2ではヒーローのレベルを上げ、パークをアンロックする形で各種アビリティを強化させることが可能。
すでに公開されなかでは下記が確認できます。
- トレーサーのウルト パルスボムの爆発が周囲の敵に連鎖
- ラインハルトのウルト アースシャターの効果範囲が前方だけでなく全方位に
- ゲンジのウルト 龍神剣で前方へ斬撃が飛ぶように
- メイのアビリティ クリオフリーズで周囲の敵が凍結
ほかにもヒーローによって複数の強化パークがある模様。
トレーラー映像では囲まれたメイがクリオフリーズで周囲の敵オムニック集団を凍らせ、そこに飛びこんだラインハルトが全周囲アースシャターで一掃するプレイが公開されています。
ヒーロー同士の連携プレイは初代オーバーウォッチでも醍醐味のひとつ。アビリティ強化システムの追加でさらに戦略性の高い連携プレイが生まれそうですね。
さすがにランクマッチなどでは使えないかと思いますが、オンライン対戦でもこうした強化も使えるルールも出てくるかもしれません。
ひとつだけパークを付与できるとかでも戦略性も広がって面白そうですね。カスタムルールは初代でもかなり自由度が高いし、普通に使えそうです。
のちほどで解説する新ルールPUSHや新キャラを含め、PvEモードやヒーローのカスタマイズ・強化についてはBlizzardが公開しているトレーラー映像で確認可能です。
PvEモードはストーリー本編を楽しめるストーリー任務にくわえ、サイドストーリー的なミッションを楽しめるヒーロー任務の2モードが軸になると発表されています。
ヒーロー任務は公式発表で「 リプレイ性が高く、キャラクターの育成に適している 」とされており、ヒーロー任務でお気に入りのキャラクターをレベルアップさせ強化しながらストーリー任務を楽しむ形になりそうです。
新ルールPUSHと新マップの追加
オンライン対戦の新ルールPUSHが追加されます。
コントロール、ペイロード、アサルト、ハイブリッド4ルールに続く第五のルールです。
マップ中央にある荷物を押すロボを確保して敵拠点方面に押してもらい、より奥まで押しこむことが勝利条件。
公式から実際のPUSHルールプレイ動画が公開されているので、気になる方は要チェック。
拠点制圧ではなくペイロードを奪い合うコントロールルールってイメージですね。
専用マップとしてトロントが発表されているほか、複数の新マップが登場予定。
ソジョーンほか複数の新キャラを追加
オーバーウォッチ2では新キャラも追加されることが明言されています。
すでにトレーラー映像で発表された黒人女性ソジョーン(Sojourn)のほか、複数のヒーローが追加される予定。
もちろん初代オーバーウォッチで登場したいヒーローも全員いますよ!
PvPオンライン対戦は初代オーバーウォッチと共有でマッチング
オーバーウォッチ2がなくても初代オーバーウォッチがあればオンライン対戦可能です。
オーバーウォッチ2プレイヤーと初代オーバーウォッチプレイヤーとでオンライン対戦は共有されるのです。
もちろん各種マップや新キャラクターなどは初代オーバーウォッチ側にも登場しますし、初代オーバーウォッチ側も開発や調整を続けていくとのこと。
ある意味、続編のオーバーウォッチ2というより、PvEのストーリーモード / Co-opモードを追加した拡張パックって感じですね。
反対に初代オーバーウォッチをPvEのストーリーモード / Co-opモードを抜いた対戦専用ソフトとみることもできそう。
初代からオーバーウォッチ2への引継ぎも可能
初代オーバーウォッチで集めた実績とアイテムのコレクションは「オーバーウォッチ 2」に引き継ぎ可能。
スキンやプレイヤー・アイコン、スプレー、エモートなどを集め直すことなくそのまま使うことが可能です。
これは嬉しいですね。どうせならSwitch版もそうしてほしかった。
気になる発売日・時期はまだ未定、だけど
オーバーウォッチ2の具体的な発売日や発売時期は現状未定です。
が、開発・運営するBlizzardが開く年一の祭典、BlizzCon2019でゲームディレクターのジェフ(Jeff Kaplan)の言葉を要約すると、
少なくとも2019年は無理で、1年以上かかる。まだ開発陣ですら発売時期は明言できない段階。
BlizzCon2020でまた話すことになるだろう。
とのこと。
どんなに早くとも2020年の年末・ホリデーシーズン発売と考えるのが順当でしょう。普通に2021年以降にズレ込む可能性も高いですね。
Switchを含む4ハードで発売
オーバーウォッチ2はすでにPC / PS4 / Switch / Xbox Oneの4ハードでの発売が決定してます。ちゃんとSwitchも仲間入り。
まだ正式発表はありませんが、Sonyが2020年内に発売する予定でいるPS5でも発売されるとみていいでしょう。
そういえば初代オーバーウォッチ、Switchもふくめてクロスプレイに対応させるって話があったはずだけど続報ないな。どうなったんだろう。
Switch版はフレームレートが30fpsとPS4版の60fpsに比べて半分なので不利だとかいろいろ問題もあるし、簡単にはいかないのはわかりますが……
実際フォートナイトもSwitch勢は迫害(?)されているようですし。オーバーウォッチ2の開発に忙しくてそれどころじゃなかったり。
グラフィックもよくなるらしい
ゲームエンジンの進化によってグラフィックもよくなる+ストーリーモードではより広いマップを利用可能とのこと。
もともとオーバーウォッチはグラフィック主体のゲームではないし、いまでもそこまで気になるところはありませんが、グラフィックはキレイに越したことはありませんね。
ただ、あまりにリアルすぎるとゲームのスポーツ性が失われるので、現在のテイストはそのままで行ってほしいところ。
索敵が大変すぎてグラフィック設定を落とすと有利になるなんてバトルフィールドVみたいなことにはならないようにお願いしたい。トレーラーを見る限りは問題なさそうですけれど。
あと、やはり本体のスペック面で劣るSwitchとほかプラットフォームでクロスプレイがどのように折り合いをつけるのかも気になります。
まとめ:オーバーウォッチ2 判明している情報まとめ
- Co-op対応&キャラ育成可能なPvEストーリーモードが目玉。
- 新ルールPUSHと複数の新マップ、新ヒーローを追加予定。
- オンライン対戦は初代オーバーウォッチと共有され、新ルール、マップ、ヒーローは初代にも追加される。
- 販売時期は現状不明だが、BlizzCon2020にて続報予定。
以前、実は本サイト、オーバーウォッチの続編がBlizzCon2019で発表されるとのリークを受けて「 オーバーウォッチ2? Blizzardがそんなに早く続編出すワケないだろww 」って内容の記事を公開しておりました。
しかしそこから数か月たった11月。BlizzCon2019で実際にオーバーウォッチ2が発表されまして。
(読みたい方は下記リンクよりどうぞ)
記事内では「 PvEなど新モード搭載の拡張パック的なモノが出る可能性はある 」としていました。
実際はオーバーウォッチ2とナンバリング作品になったわけですが、実態としてはオンライン対戦は初代オーバーウォッチと共有でPvEストーリーモードが追加されたもの。
なんとかギリギリ対面を保つことに成功。いやな汗かいたぜ。ロリババア メイに少し冷やしてもらおう。
いずれにしても楽しみですね。オーバーウォッチ2、早くプレイしたい!